Игровая приставка

Материал из NintendoWiki

Перейти к: навигация, поиск

Игровая приставка - электромеханический прибор, главная цель которого - проигрывать интерактивные развлекательные компьютерные программы - игры.

Содержание

[править] Архитектура

[править] Типология

[править] Процессор

[править] Видео

Видеосистема обрабатывает операции над графикой, обычно очень загружавшие центральный процессор т.к. оперировали с числами с плавающей точной, матрицами и другими комплексными вычислениями. У приставок первых поколений не было отдельной видеосистемы, у приставок последних поколений для видеосистемы выделены дополнительный процессор и память.

  • Нет отдельной видеосистемы - Sega Genesis, Atari 2600
  • Отдельная видеосистема - Playstation 2, Playstation 3, Xbox 360, Nintendo Gamecube, Xbox, Nintendo Wii, Sony PSP

[править] Аудио

Аудиосистема генерирует или обрабатывает звук или музыку.

[править] ОЗУ

В качестве ОЗУ в приставках используется энергозависимые запоминающие устройства (RAM) различных типов. При выключении приставки память очищается. ОЗУ в приставках разных размеров, имеют разную частоту, пропускную способность и тип.

Пример:

  • Nintendo 64 - RambusDRAM, 4,5 Мб (у графической системы нет памяти)
  • Sega Dreamcast - SDRAM, 16 Мб (у графической системы 8 Мб)
  • Microsoft Xbox360 - GDDR3 512 Мб (графической системы 10 Мб)
  • Playstation 3 - RAMBUS XDR 256 Мб (у графической системы 256 Мб)

[править] ПЗУ

На постоянном запоминающем устройстве хранятся данные приставки - скачанные патчи, обновления, дополнительный контент, видео и прочие пользовательские мультимедиа файлы. Во время игры, часть данных копируется с оптического диска на жесткий диск в качестве временного хранилища - для ускорения работы и быстрого доступа к (например частоиспользуемым) данным. Кроме того, на жестких дисках пользователи хранят сохранения к играм (раньше для этого использовались батареи на картриджах или на карточках для сохранений).

Примеры:

[править] Устройства ввода

Основые устройства ввода:

Опциональные устройства ввода:

[править] Чтение

  • Магнитофон - ZX Spectrum
  • Флоппи-дисководы - Nintendo Famicom Disk System
  • Слоты для картриджей - NES, Sega Mega Drive 2 (Genesis), SNES, Nintendo 64
  • Оптические дисководы - Nintendo Wii, Playstation 2, Playstation 3

[править] Носители информации

  • Кассета - дешевый, но не очень надежный метод хранения данных. Очень медленное считывание.
    • ZX Spectrum
  • Магнитный диск - не нашел широкого применения среди игровых приставок, использовался в основном с компьютерами. Ограничен размером и скоростью.
    • MSX
    • Amstrad CPC
  • Картридж - картриджи тяжелее подделать, их размеры ограничены, они дорогие в производстве, но удобны размером и скоростью считывания.
  • Оптический диск - очень дешево обходится, сравнительно надежен, но легко поддается подделке и не настолько быстр, как картридж.
    • CD-ROM - 3DO, Sony Playstation, Sega Saturn
    • CD+G - Sega Saturn
    • DVD-ROM - Playstation 2, X-Box, Xbox360, Nintendo Wii
    • Mini-DVD - Nintendo Gamecube
    • GD-ROM - Sega Dreamcast
    • UMD - Sony Playstation Portable
    • Blu-Ray Disc - Playstation 3

[править] Онлайн

[править] Выпущенные приставки

См. Список приставок по поколениям

См. Список приставок по производителям