Спрайт
Материал из NintendoWiki
Спрайт - графический элемент, обычно содержащий один объект (например спрайт героя). Размеры спрайтов в первых приставках и компьютерах были небольшими. Сами приставки часто не могли обрабатывать больше определенного количества спрайтов. Операции над спрайтами были разные - перемещение, увеличение, вращение. Спрайтовая графика доминировала в приставках до 6-го поколения, когда пришло время трехмерной графики и полигонов, но она и сегодня играет большую роль.
NES, к примеру, могла обрабатывать 64 спрайта с разрешением 8х8 и 16х16 пикселей, в то время как SNES оперировала с 128-ю спрайтами с размерами от 8х8 до 64х64 пикселей. Важный критерий спрайта - количество цветов и разрешение.
- Разрешение спрайта 16х16
- Размер спрайта 32х32
- Размер спрайта 128х128
- Размер спрайта 256х256


