Nintendo GameCube
Материал из NintendoWiki
| Производитель | Nintendo |
|---|---|
| Тип | Игровая приставка |
| Поколение | 6-е поколение |
| Дата выпуска | JP 14 сентября 2001 NA 18 ноября 2001 EU 3 мая 2002 AUS 17 мая 2002 |
| Снята с производства | 2007 |
| Продано штук | 21,74 млн. (31.12.09) |
| Устройства хранения | Мини-ДВД особого формата |
| Процессор | IBM PowerPC "Gekko," 486 МГц |
| Хранение данных | Карточки памяти (макс. 16 МБ) |
| Память | 43 МБ |
| Графика | ATI "Flipper," 162 МГц |
| Ввод | Nintendo GameCube controller, WaveBird, Game Boy Advance |
| Подключение | Nintendo GameCube Broadband Adapter, Modem Adapter |
| Размеры | 112 мм х 149 мм х 193 мм |
| Самая продаваемая игра | Super Smash Bros. Melee, 7,09 млн. (10.03.08) |
| Обратная совместимость | Nintendo GameCube |
| Предшественник | Nintendo 64 |
| Наследник | Nintendo Wii |
Nintendo GameCube - домашняя игровая приставка, разработанная и выпущенная японской компанией Nintendo. GameCube была первой приставкой от Нинтендо, использовавшей в качестве носителей игр оптические диски. В отличие от конкурентов, использовавших ДВД-диски, Нинтендо использовала уменьшенный формат ДВД, т.н. "мини-ДВД". Приставка могла также подключаться к ряду других приставок от Нинтендо, поддерживала онлайн-игры с помощью дополнительно выпущенного модема. Приставка является предшественницей Nintendo Wii и наследником Nintendo 64 и относится к 6-му поколению видеоприставок.
Релиз состоялся 14-го сентября 2001 года в Японии, затем 18-го ноября 2001 года в Северной Америке, 3 мая 2002 в Европе и 17 мая 2002 в Австралии. Было продано около 22 миллионов приставок GameCube по всему миру. В своем поколении приставка сильно уступала конкуретам Playstation 2 и Xbox, была третьей и быстро теряла популярность, несмотря на хорошие технические характеристики и качественные игры. Спустя пару лет после выпуска большая часть сторонних разработчиков не проявляла к приставке особого интереса. Это самая неуспешная приставка от Nintendo, если не считать абсолютно провальный Virtual Boy.
Игры и некоторые аксессуары от GameCube могут быть использованы в следующей приставке от Нинтендо - Nintendo Wii.
Содержание |
История
Nintendo впервые упомянула о новой системе 3-го марта 1999-года, день спустя после того, как Sony объявила о Playstation 2. Два месяца спустя, 12-го мая 1999, руководитель Nintendo of America Говард Линкольн торжественно объявил о разработке приставке, которая носила кодовое название "Dolphin" (англ. Дельфин).
Как и прежде, Nintendo умалчивала о приставке, оставляя в фокусе Nintendo 64 и Game Boy Color на E3 2000. Только 24-го августа 2000, за день до выставки Spaceworld 2000, компания показала GameCube.
Сердцем GameCube служит созданный по технологии 0,18 микронов, созданные совместно с IBM процессор по имени "Gekko", работающий на частоте 485 МГц. Архитектура у Gekko базируется на технологии PowerPC, но оптимизирована под игры. Графический процессор "Flipper", работающий на частоте 202,5 МГц, был разработан ArtX и производился фирмой ATi. ArtX возглавлял Др. Вей Йен (Dr. Wei Yen), который играл ключевую роль при создании графического чипа для Nintendo 64.
В качестве носителя данных GameCube использует 8-сантиметровые мини-ДВД диски, созданные по технологии, разработанной фирмой Matsushita. Объём дисков составляет до 1,5 ГБ. Т.к. диски меньше обычных DVD, GameCube не проигрывает фльмы, хотя в ходе партнерского соглашения, Panasonic производила Panasonic Q, DVD-плеер с начинкой от GameCube.
Контроллер от GameCube совмещает все новшества и наработки прошлых успезов, в то же время привносит и некоторые инновации. В дополнение к стандартному аналоговому стику, цифровой крестовине и плечевым кнопкам, Nintendo добавила второй аналоговый стик (желтый с меткой C), который часто используется для управления камерой. Кнопка Z была перемещена на правое плечо, а кнопки на лицевой панели были размещены так, что большая кнопка A окружается небольшими X, Y и B. Обе плечевые кнопки L и R аналоговые, позволяют приставке распознавать силу нажатия (например для ускорения в гоночных играх). Как и в Nintendo 64, у GameCube четыре порта для контроллеров.
В отличие от Nintendo 64 и Game Boy Color, которые соединялись через адаптер, GameCube может обращаться к Game Boy Advance с помощью специального кабеля.
Хотя многие используют сокращение NGC, на самом деле более правильным является GCN, т.к. NGC уже занято другой приставкой, а именно - Neo Geo Color. Некоторые используют сокращение GC.
Nintendo объявила перед выпуском, что приставка будет стоить 25000 йен в Японии и $200 в США.
Технические характеристики
Центральный процессор- ЦП с частотой 486 МГц, разработанный совместно с IBM по архитектуре PowerPC, под кодовым названием "Gekko"
- Основанный на модели PowerPC 750CXe, выполненный по технологии 180 нм, ядро размером 43 mm², с потреблением 4,9 Вт
- Примерно около пятидесяти новых инструкций
- 32-битное АЛУ
- 64-битный узел для работы с вычислениями с плавающей точкой (FPU), с мощностью (1.9 GFLOPS, использующий 2×32-битные команды SIMD)
- 64-битная улучшенная PowerPC 60x шина к графическому чипсету, с частотой 162 МГц, пиковой пропускной способностью 1,3 ГБ/с
- 8-ми потоковый кэш 1-го уровня с 64 КиБ (32 КиБ для инструкций/32 КиБ для данных), 256 КиБ кэш-памяти второго уровня КиБ на ядре (2-х потоковая)
- Мощность 1125 DMIPS (dhrystone 2.1)
Системная память
- Общее количество: 43 МБ
- 24 МБ MoSys 1T-SRAM основной системной памяти (кодовое название "Splash") , на частоте 324 МГц, на 64-битной шине с пропускной способностью в 2.7 ГБ/с
- 3 МБ интегрированной 1T-SRAM внутри процессора "Flipper"
- Которая делится на 1 МБ для текстурного буффера и 2 МБ для фреймбуффера
- Пиковая проускная способность для текстур 10,4 ГБ/с, 7.6 ГБ/с для фреймбуффера, латентность ~6.2 нс
- 16 МБ DRAM памяти, используемой в качестве буффера для ДВД и аудиоданных, с частотой 81 МГц, на 8-битной шине с пропускной способностью 81 МБ/с
Графическая система
- Графический процессор "Flipper" с частотой 162 МГц (разработан совместно с ArtX, купленной позднее ATI)
- Процесс изготовления 180 нм NEC совместимый с eDRAM
- Мощность 8 GFLOPS
- 4-х пискельный конвеер с 1 узлом обработки текстур для каждой линии
- Движок TEV "Texture EnVironment"
- Поддержка функций обработки графики на аппаратном уровне (T&L), более 20 миллионов полигонов в секунду
- 648 мегапикселей в секунду (162 МГц × 4 конвеера), 648 мегатекселей в секунду (648 MP × 1 текстурный узел)
- Пиковая производительность в треугольниках: 20 250 000 32-пиксельных треугольников в секунду без обработки, с 1 текстурой и освещением
- 337 500 треугольников при частоте 60 кадров в секунду
- 675 000 треугольников при частоте 30 кадров в секунду
- Пиковая производительность в треугольниках: 20 250 000 32-пиксельных треугольников в секунду без обработки, с 1 текстурой и освещением
- 8 текстурных слоёв в один заход, компрессия текстур, глобальное сглаживание
- 8 одновременных аппаратных световых источников
- Билинейная фильтрация, трилинейная фильтрация, анизотропная фильтрация текстур
- Мультитекстурирование, рельефное текстурирование, 24-битный z-буффер
- 24-битный цветовой режим RGB/32-битное цветовое пространство RGBA
- Аппаратные ограничения требуют иногда режима 6r+6g+6b+6a (18-битный цвет)
- Разрешение 720 × 480 с чересстрочной и построчной разверткой (480i) или прогрессив (480p)
- Встроенный звуковой процессор: изменённый 81 МГц Macronix DSP
- Память для инструкций: 8 КиБ RAM, 8 КиБ ROM
- Память для данных: 8 КиБ RAM, 4 КиБ ROM
- Импульсно-кодовая модуляция на 64 каналах 16-бит 48 кГЦ
- Многоканальная информация кодируется стерео по технологии Dolby Pro Logic II
Интерфейсы
- 4 порта для контроллеров/аксессуаров
- 1 MultiAV аудио/видео выход: чересстрочный копозит, S-Video, RGB-видео режим, стереофонический аналоговый аудио выход
- 1 цифровой аудиа/видео выход для чересстрочной и построчной развертки, формат YCbCr, стереофонический аудио выход
- Разрешения изображения: 480i, 480p, 576i
- 2 высокоскоростных последовательных порта
- Серийный порт 1 используется для подключения Nintendo GameCube Broadband Adapter или модема
- Серийный порт 2 не используется
- 1 высокоскоростной порт, используется с Game Boy Player
- 2 слота для карт памяти
- Размеры: 110 мм (В) х 150 мм (Ш) х 161 мм (Г)
Устройства чтения/хранения
Дисковод
Устройство чтения оптических дисков с постоянной уголовой скоростью, скорость передачи данных от 16 до 25 Мбит/c. Скорость примерна сравнима с 13-20-скоростным CD-ROM. Разработчики хранят данные на внешних треках, поэтому 20-х скорость более привычна.
GameCube Mini-DVD
8-см NINTENDO GAMECUBE Disc, базируется на оптическом диске, разработанным фирмой Matsushita. Емкость около 1,5 ГБ.GameCube Memory Card
Как и его конкурент, PlayStation 2, GameCube использует карты памяти для сохранения игровых данных (в отличие от Xbox, в которой есть встроенная в жесткий диск). GameCube Memory Card поставляется в нескольких размерах, существует три официальных размера:
- 59 блоков (4 Mbit/512 КБ, серая)
- 251 блоков (16 Мбит/2 МБ, черная)
- 1019 блок (64 Мбит/8 МБ, белая).
Дизайн
Приставка
Внешне приставка представляет собой почти правильной формы куб. Начинка скрыта в пластиковую оболочку, лишь в местах имеются решеточные отверстия для вентиляции. В верхней части находится люк дисковода, который открывается нажатием кнопки в правом нижнем углу. Левая кнопка внизу производит сброс, а белая кнопка в верхнем левом углу включает и выключает приставку. На крышке дисковода расположена гравюра в пластмассе с логотипом Нинтендо, в центре крышке под пластиковым стеклом надпись "Nintendo GAMECUBE". Ниже крышки находится полудуга, скрывающая светодиод, который горит в включенном состоянии.
На лицевой стороне приставки расположены четыре входа для джойстиков и прочих аксессуаров, под ними расположены два входа для карточек памяти. Входы для джойстиков обозначены кружками от одного до четырех. Входы для карточек закрыты при отсутствии карточек.
На правом и левом ребре расположена вентиляционная решетка. Через левую решетку виден кулер.
На обратной стороне приставки расположена ручка для транспортации, выход DIGITAL AV OUT, ANALOG TV OUT, разъём для подключения блока питания и узкая решетка для вентиляции.
На нижней стороне расположены закрытые панелями порты к серийным портам (SERIAL PORT 1 слева, более вместительное углубление и SERIAL PORT 2 справа, гораздо меньше). Слева вверху расположен высокоскоростной порт HI SPEED PORT. Справа от этого порта находится наклейка с техническими данными - серийный номер, логотип, код ревизии, дата и место производства и стандарты.
Джойстик
Джойстик для GameCube имеет два аналоговых стика, цифровую крестовину, три плечевых кнопки (L, R, Z), пять кнопок на лицевой стороне: START/PAUSE, B, A, Y, X. Кнопки START/PAUSE, B и A круглые, кнопки X и Y в форме продолговатых эллипсов. Стик для управления героем (левый аналоговый стик) выполнен покрыт резиной с круговыми ребрами для лучшей хаптики. Правый аналоговый стик, обозначенный C, желтого цвета, сделан из пластмассы, лишь шапка из резины. Остальные кнопки, как и сам джойстик, из пластмассы.
Джойстик поддерживает рамблинг, подключается с помощью провода. Nintendo Wii сохранила поддержку джойстика от GameCube как для игр от самого куба, так и для игр для Wii.
Также были выпущены джойстики от сторонних производителей (например Speedlink).
Аксессуары
- Nintendo GameCube Controller (Controller) - контроллер для управления в играх.
- WaveBird - беспроводная версия контроллера, который подключается через специальный ресивер. Сам ресивер подключен к одному из портов. Контроллер не поддерживает рамблинг.
- Memory Card - трёх типов: Memory Card 59, 251 и 1019 c 4, 16 и 64 Мбитами памяти соответственно. Каждая карточка требует 5 блоков памяти для системной информации (поэтому реальный размер 64, 256 и 1024).
- Nintendo GameCube-Game Boy Advance Cable - кабель для соединения Game Boy Advance и GameCube, которое используется в некоторых играх.
- Modem или Broadband Adapter - для подключения к Интернету или локальной сети (оба подключаются через Serial Port 1).
- Game Boy Player - позволяет играть в игры от Game Boy на телевизоре, используя либо контроллер от GameCube или подключенный Game Boy Advance (подключается через Hi Speed Port).
- AV Cable - входит в комплект с приставкой.
- S-Video Cable - для подключения через S-Video.
- Component Video Cable - для отображения прогрессивного изображения (480p), подключается через цифровой видеовыход. Это был не просто кабель, но мини-тв-карта, использующая видеочип CMPV-DOL от Macronix (конвертер с аналоговое в цифровое изображение).
- D-Terminal Video Cable - для отображения в прогрессивной развертке через порт D-Terminal на телевизоре. Продавался только в Японии.
- RGB Cable - использует скарт-коннектор и продавался только в Европе.
- RF Switch/RF Modulator - для подключения к старым телевизорам. Самое худшее изображение с шумами и помехами.
- DK Bongos - контроллер в виде бонго, используемый в музыкальных играх Donkey Konga 1, 2, 3, платформере Donkey Kong Jungle Beat.
- Microphone - подключается к слоту для карточек памяти, используется в играх Mario Party 5, 7, Karaoke Revolution Party.
- Action Pad - коврик для танцев с четырьмя стрелками, входил в комплект с игрой Dance Dance Revolution: Mario Mix.
- Beat Pad - коврик с восемью стрелками, входил в комплект с игрой MC Groovz Dance Craze.
- ASCII keyboard controller - напоминает обычный контроллер от Gamecube, но растянутый, чтобы вместить клавиатуру в центре. Клавиатура использует два порта, содержит латинские буквы и японскую хирагану.
- Hori Game Boy Player Controller - контроллер, разработанный для игры с Game Boy Player.
- ProDG - средства разработки для GameCube.
ОС
После включения приставки появляется анимация с логотипом GameCube, после этого, если в дисководе присутствует диск, показывается текст о технике безопасности и игра запускается. При включении приставки без диска, Gamecube переходит в режим оболочки.
Оболочка
Используя оболочку можно производить настройки приставки, копировать/удалять или перемещать сохранения с или между карточками.
Меню выполнено в виде колышащегося куба, ребра которого отвечают на движения стика вверх, вниз, влево и вправо. Навигация осуществляется стиком, подтверждение и выбор кнопкой A, отмена и возврат к предыдущему меню кнопкой B. В меню играет спокойный психоделический мотив.
Элементы меню (по часовой стрелке)
- Game Play - запускает игру
- Calendar - показывает дату в формате ДД/ММ/ГГГГ, день недели и время в формате ЧЧ:ММ:СС
- Memory Card - позволяет производить манипуляции над картами памяти. При выборе этого меню, появится изображение двух квадратов с подписями A и B. Это карты, а квадраты показывают уровень заполнения. Далее, если зайти в меню, можно увидеть занятые блоки (к каждому блоку будет показана информация о названии, количестве занятых блоков, дате последнего сохранения). В верхней части экрана можно узнать, сколько свободных блоков осталось на карточке. Если вставлены обе карточки, можно перемещать Move, копировать Copy или стирать Erase данные (стирать можно и с одной).
- Options - позволяет настроить следующие опции:
- Sound - выбрать режим Mono или Stereo.
- Screen Position - настроить экран по горизонтали
- Language - установить язык приставки. Доступные языки: Английский, Немецкий, Французский, Испанский, Итальянский и Голландский.
Игры
Игры для приставки выходили на мини-ДВД дисках. Упаковка с игрой включала буклет, рекламные проспекты и правила техники безопасности. Игры проходили рейтинговую классификацию - PEGI в Европе, USK в Германии, ESRB в США. Для приставки было выпущено несколько игр с поддержкой онлайн-режима, но многопользовательская игра через интернет не прижилась на приставке, в основном из-за отсутствия новых игр. Также, для приставки вышло гораздо большее количество 18+ игр, чем для предыдуших приставок, хотя это не помогло отогнать "детскость" приставки, которой её клеймили игроки того времени.
Лучшие игры
Несмотря на непродолжительное присутствие на рынке, на Gamecube было выпущено большое количество игр, особенно хорошего качества были игры от Nintendo - Metroid Prime, The Legend of Zelda. Большую популярность имели спортивные игры.
Gamespot
- 9.7: Metroid Prime
- 9.6: Redident Evil 4
- 9.4: Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II
- 9.3: The Legend of Zelda: The Wind Waker
- 9.2: Paper Mario: The Thousand-Year Door, Pikmin 2, Viewtiful Joe, Freedom Fighters, Tony Hawk's Pro Skater 4
- 9.1: NBA Street V3, Metroid Prime 2: Echoes, Madden NFL 2004, NFL 2K3
- 9.0: Prince of Persia: The Sands of Time, MVP Baseball 2, SSX 3, Tony Hawk's Pro Skater 3
- 8.9: Mario Power Tennis, Fight Night Round 2, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Super Smash Bros. Melee, Resident Evil, Pikmin, FIFA Soccer 2002
- 8.8: MVP Baseball 2005, Prince of Persia: Warrior Within, NASCAR 2005: Chase for the Cup, Tales of Symphonia, James Bond 007: Everything or Nothing, Tiger Woods PGA Tour 2004, Ikaruga, Aggressive Inline, NCAA Football 2003, Super Monkey Ball, NBA Street, SSX Tricky
- 8.7: Def Jam: Fight for NY, Tony Hawk's Underground, Harvest Moon: A Wonderful Life, TimeSplitters 2, Tiger Woods PGA Tour 2003
Metacritic
- 97: Metroid Prime
- 96: Resident Evil 4, The Legend of Zelda: Twilight Princess, The Legend of Zelda: The Wind Waker
- 95: The Legend of Zelda Collector's Edition
- 94: Madden NFL 2004
- 93: Soul Calibur II, Viewtiful Joe
- 92: Eternal Darkness: Sanity's Requiem, SSX 3, Madden NFL 2003, Super Smash Bros. Melee, Super Mario Sunshine, Prince of Persia: The Sands of Time, Metroid Prime 2: Echoes, NFL 2K3
- 91: Tony Hawk's Pro Skater 4, Resident Evil, The Legend of Zelda: Ocarina of Time/Master Quest, NCAA Football 2003, Tony Hawk's Pro Skater 3
- 90: Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader, NBA 2K2, Pikmin 2, Tiger Woods PGA Tour 2003, Madden NFL 2005
- 89: Pikmin, Madden NFL 2002, Tony Hawk's Underground, F-Zero GX, NCAA Football 2004, MVP Baseball 2004, Tiger Woods PGA Tour 2004, Burnout 2: Point of Impact, Tom Clancy's Splinter Cell, NHL 2K3
- 88: NBA Street Vol. 2, NBA Street V3, TimeSplitters 2, NBA Street, NCAA Football 2005, Aggressive Inline, MVP Baseball 2005, Tiger Woods PGA Tour 2005
| Игровые приставки от Nintendo | |
|---|---|
| Домашние приставки | Color TV Game | Nintendo Entertainment System | Super Nintendo Entertainment System | Nintendo 64 | GameCube | Wii | Wii U |
| Серия Game Boy | Game Boy | Game Boy Pocket | Game Boy Color |
| Серия Game Boy Advance | Game Boy Advance | Game Boy Advance SP | Game Boy Micro |
| Серия DS | Nintendo DS | DS Lite | Nintendo DSi | Nintendo DSi XL | Nintendo 3DS |
| Прочие приставки | Game & Watch | Virtual Boy | Pokémon Mini |
| Прочие продукты | Аркада |

