Super Smash Bros. Brawl

Материал из NintendoWiki

Перейти к: навигация, поиск

Super Smash Bros: Brawl! - известная в Японии как Dairantō Smash Brothers X – это третья часть в известно серии файтингов Super Smash Bros. , разработанная фирмой Sora и изданная компанией Nintendo для игровой приставки Nintendo Wii. Brawl была анонсирована перед выставкой Nintendo на E3 президентом компании Nintendo Satoru Iwata. Masahiro Sakurai – директор предыдущих двух частей серии принял участие в создании игры в роли директора по просьбе Satoru Iwata. Игра стала разрабатываться с Октября 2006 года в сотрудничестве с различными сторонними разработчиками от компании Nintendo. После задержки вследствие проблем с разработкой, игра наконец-то вышла 31 января 2008 года в Японии, а через полгода и в Европе.

Количество персонажей, контроль над которыми может взять игрок, возросло до 35, по сравнению с Smash Bros. Melee. Brawl - первая игра в серии, которая объединят сразу персонажей от Nintendo и персонажей, выдуманных другими фирмами. Как в ее предшественниках, цель в Brawl выбить оппонента за пределы игрового экрана. Это главное отлича от традиционных файтинговых игр, в которых чтобы выиграть, надо или убить противника, или отправить его в нокаут. В игре присутствует более глубокий одиночный режим игры, чем в предыдущих двух частях , известный как The Subspace Emissary. В игру можно играть с помощью четырех различных контроллеров, это Classic Controller, GameCube Controller, Wii Remote, Nunchuk и Wii Remote одновременно.

[править] Геймплей

Следуя своим предшественникам, Brawl использует собственную систему битв непохожую на ту, которая используется в большинстве файтингов. Игроку доступен большой список персонажей, за которых он может играть (всего их 35), некоторые открываются только после прохождения дополнительных миссий. Если в других играх враги имеют полосу жизни, то в этой игре ее заменяет процент повреждений, чем выше повреждения у соперника, тем сильнее отбросит его ваш удар. Главная задача игрока, выбить противника с экрана, первоначально пытаясь нанести как можно больше повреждения ему. Чтобы повысить уровень повреждения игрок должен комбинировать разные виды атак и стараться защитить себя. В игре представлено множество видов атак, также если игрок уничтожает специальный бонус, в виде летающего шара, то он получает финальную атаку, которая с одного попадания может отбросить противника за игровой экран.